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https://w.atwiki.jp/ssmod/pages/24.html
(最終更新: date(j)) インデックス 【重要】 br; v1.2改訂版はv1.1x以前の物と完全に互換性を保つよう再構築されました br; 下記情報は幾分古いですが、既に下記環境移行手順を踏まれてしまった方は br; もう一度新しいespにて手順を踏んで貰い環境を戻すか br; WryeBashやElderFaceCopy等で旧環境(v1.1x以前)のセーブデータから顔データを移して下さい br; br; 謝辞 まず、不具合報告頂いた方々に感謝いたします br; 不必要な混乱や、環境移行→再構築後のespにて更に環境移行、等々 br; ユーザーの皆様にご迷惑をお掛けして申し訳ありません br; 構築の際の手順により、今回のような事態になりました br; 現在は要因・原因も判明し、再構築致しました br; br; br; 【以下の情報は古いです】 br; BP 2ch-Ed v1.2導入中の方で、v1.1x以前からの置き換えがうまくいかない方へ br; 当方でも同様に問題が出てしまったのでその対処方法です br; br; 1 まず、以前正常に動作していたBP 2ch-Edを準備 br;esp名は以前の物(リネームして使用して居た方はリネームして)そのままで br;一旦それで正常に動作するか確認して下さい 2 v1.2のespを解凍し適当にリネーム(Beautiful People 2ch-Ed12.esp等)してDataフォルダへ入れ br;ObMMで、旧BP→リネームした新BPの順で読み込みます 3 データをロードして、正常動作しているのを確認できたらコンソールからshowracemenu br;髪型が空欄になっていると思うので以前の物に置き換え、コンソール表示のままセーブして下さい 4 データフォルダより旧BPを削除し、新たにv1.2のespをDataフォルダへ入れます br;名前はそのままか、リネームされたい方はご自由にどうぞ br;同様ObMMにて2で入れたesp→今入れたespの順で読み込ませます 5 3と同様の手順を踏んで下さい br;セーブ終えたら2のリネームしたespを削除し起動してみて下さい br;「このデータは・・・」の注釈が出るかもしれませんが、これで正常動作するハズです br; br; 解説 上で説明している対策を簡単に解説すると br; まず更新された同名のespで置き換えた場合、データ上はそのespを以前通り読みに行きます br; しかし、そこの参照データが以前の物と異なると判断された際に正常動作ができません br; そこで、同一espであっても別名で読ませた場合は「別Mod」と解釈されるのを逆手に取り br; 一旦別名で導入しそちらを「参照する」よう変更 br; 元の名前の物を再度導入し「参照先を更に変更」 br; と言う(2度手間ですが)方法で環境の移行をしています br; br; ここまで読めば勘のいい方は「手順3」までやれば移行は出来ているのが分かるかと思います br; esp名に拘らない・他でBP 2ch-Edを参照しているModに対して適宜対処できる、と言う方は br; 色々工夫してお使い頂けると有り難いです br;
https://w.atwiki.jp/1yearanime/pages/42.html
「超短編アニメ#1の2周年」 https //scratch.mit.edu/projects/783982048/ 「超短編アニメ#1 2周年おめでとう!!」 あらすじ ジュースの被り物をしたキャットがビームを放つ。 そして棒人間の被り物をしたキャットにビームが当たって倒れる。 という演劇。 関連話 #1 前回・次回 前回 1/29 次回 1/31
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/22.html
Q:CTDってナニ? A:いきなりウィンドウが閉じてしまう、もしくはプログラムが落ちてしまう現象。Clash to Desktopの 略。 Q:MODを導入して起動しようとすると即座にCTDが発生するようになったよ A:まずランチャーを起動し、可能な限りMODの依存関係を調べる。例えばCobl.esmに依存 するMODをCobl.esmなしにチェックして起動しようとすると大抵CTDを起こす。 Q:装備するとよく落ちる(CTD)するんですが・・ A:Oblivion.iniのbFixFaceNormalsが"1"になっているか確認する。"1"なら"0"に戻すと良い。 Q:MOD入れたら、ゲーム中に変な症状がでるようになった。 A:MODを複数導入していると、MOD同士の相互干渉で思わぬエラーが 発生することがあります。 OBMMを導入しているなら、↓の方法を試してみて下さい Ⅰ:OBMMでMOD適用の順番を変えてみる。 (後から入れたMODが前のMODの効果を打ち消していることがある) Ⅱ:全てのMODを外して、1つずつ導入する。 (どのMODを入れた時にエラーが出るか分かる) ※MODはバージョン違いも含めて多種多様な為、同じPC環境で全く同じ MOD構成の人はいません。 よって、他の人には起きていないエラーだと、原因が分かりづらいです。 自分のPC環境や、OBMMのMOD適用順をSSに撮ってUPすれば、 解決の糸口に気付く人が現れやすいです。 Q:森林を走るとカクつくんですけど A:CPUの速度を上げろ!オーバークロックして極限まで上げるんだ! Q:終了時にCTDするんだけど? A このサイトを参考にすると良いかもしれん。 Q:FCOM 環境で Bruma に入ると 100% CTDするんだけど・・ A オレの場合、no psychic guards を外して testinghall で3日待機する事で解決したよ。 Q:ゲーム中にいきなり落ちます。原因がさっぱりわかりません。 A:BGMを追加してないか? エンコ方法が悪いとその曲が流れる瞬間に落ちたりする。 曲はランダムに流れるからいつ落ちるかわかんないし 再現性が無いように見えて中々気付きにくいよ。 移動中によく落ちるなら、追加した野外BGMの中でゲーム中に聞いた覚えのない曲を 削除するかオーディオソフトで再出力すればいい。 なんかCDからデータに落とす時のやり方によって落ちたりするよ。 俺も昔謎のCTDに悩まされて、音関係が怪しいってとこまで突き止めたんだけど やっぱり原因がわからず1ヶ月ぐらい放置してた。 ある日、ふと追加したのに聞いた覚えの無い曲があると思い 該当曲のみフォルダに残して起動→曲を読み込む時点でCTD→(・∀・)コレダ!! で解決した。iTunesやWMPで聞けるのに、オブリでは読み込めないのもあるみたい。 ちなみにAudacityで開いてそのまま上書き保存してから使用すると オブリ側で読み込めるようになるのかCTDしなくなる。 Q:CTDを防いでログを残すMODがあると聞いたんですが・・ A:CTDを防ぐOBSEプラグイン
https://w.atwiki.jp/continue/pages/40.html
テンプレ 月日 対戦クラン MAP Result 結果 コメントかなにか 月日 対戦クラン MAP Result 結果SS コメントなど 12/14 HeavySound DS 7-0勝ち 撮り忘れ★ HeavySound BS 7-0勝ち 結果 HeavySound HB 7-6勝ち 結果 12/15 コロチュ DS 7-5勝ち 撮り忘れ★ ニコチン白虎隊 DS 5-7負け 撮り忘れ★ Nil DS 0-7負け 撮り忘れ★ ボロ負け、開幕からモタついてちゃだめですよね Chonrobyl DS 4-7負け 結果 12/16 TerroRist DS 5-7負け 撮り忘れ★ 敵の詰め方がうまいからって億劫になると・・・ 12/20 SignaL DS 7-6勝ち とり忘れ 大会初戦! ニコチン白虎隊 DS 2-7負け とり忘れ 大会2戦目 12/22 NST DS 2-7負け 結果 大会3戦目 sleep DS 2-7負け 取り忘れ☆ミ 大会ではなく練習試合 12/23 TeamhawK DS 3-7負け 忘れたー 大会4戦目 sleep DS 1-7負け 結果 大会5戦目 DANTALION DS 4-7負け 結果 特になし 12/24 ELIXIR DS 7-6勝ち 結果 大会やっと2勝目・・・ TerroRist DS 2-7負け 結果 やっぱりふるぼっこ 12/25 EaGLeEYEd BS 7-3勝ち 結果 12/27 deeper DS 1-7負け 結果 大会7戦目 cordyさんのSS借りました! Bambini DS 7-5勝ち 結果 meteor DS 7-1勝ち とり忘れ 不落城 DS 4-7負け 結果 大会8戦目 12/28 新白連合 DS 7-0勝ち 結果 八紘一宇 DS 7-2勝ち 結果 2連勝 陸軍特殊機動部隊 HB 7-0勝ち 結果 3連勝 RwO DS 7-2勝ち 結果 4連勝 Simple DS 7-0勝ち 結果 大会9戦目 12/29 八紘一宇 DS 7-3勝ち 結果 超速ギガMAX DS 6-7負け 結果 大会10戦目 12/30 SNYDERS DS 7-6勝ち 結果 ながら君が途中で失踪!地雷も1匹いたがセーフ
https://w.atwiki.jp/pha1anx/pages/13.html
レベル12で生産できる機体を並べてみました。 国籍 機体名 開発LV 速度 機動性 攻撃力 防御力 エンジン温度 機関砲 機銃 後方 武器スロット 上昇速度 下降速度 大日本 キ27 九七式戦闘機 12 1.5 4.5 1.0 1.0 2.5 2 2 0 4 3.0 2.0 大日本 A6M2 零式戦闘機 12 1.5 4.5 0.5 0.5 3.5 2 2 0 4 3.5 2.5 独逸 メッサーシュミットBf109D 12 2.5 2.0 2.0 2.0 2.0 2 2 0 4 3.5 3.5 独逸 ハインケル 12 2.0 2.5 1.5 2.0 2.0 1 2 0 4 2.5 2.5 伊太利 Re.2000ファルコ 12 1.5 2.5 2.0 2.0 3.5 2 2 0 4 3.0 2.0 伊太利 Mc200 サエッタ 12 1.5 3.5 2.0 2.5 1.5 2 2 0 4 2.0 3.0 伊太利 G.50フレッチア 12 2.5 3.5 2.0 1.5 1.5 2 2 0 4 2.5 2.5 アメリカ P39C エアラコブラ 12 2.5 2.0 1.5 1.5 3.0 1 2 0 4 2.5 2.5 アメリカ F2A バッファロー 12 1.5 2.0 2.0 2.5 2.5 2 2 0 4 2.5 2.5 イギリス スピットファイアMkII 12 2.5 3.5 1.5 1.5 2.0 2 4 0 4 3.0 3.0 イギリス ハリケーンMk-IIA 12 2.0 2.0 3.5 1.5 1.5 2 4 0 4 2.5 2.5 イギリス タイフーン 12 2.5 1.5 2.5 1.5 2.5 2 2 0 8 2.5 2.5 ソビエト ヤコブレフYak-1 12 2.5 2.0 2.0 1.5 2.5 1 2 0 4 2.5 2.5 ソビエト I-16 モスカ(改造1) 12 2.0 4.5 1.5 2.0 1.5 2 2 0 4 2.0? 2.0? ソビエトのモスカは、本来レベル6の機体ですが 人気が高いため比較リストに記載しました。 間違い等あれば、コメントよろしくです。 名前 コメント 1
https://w.atwiki.jp/niconicof1/pages/31.html
GP3Bクラス GP3BClass Season1Champion ダン天才 開始時刻 22 00 シーズン1最終結果 Rank Driver Team PS3ID Rd.1 Rd.2 Rd.3 Rd.4 Rd.5 Pts. 最高順位 1 ダン天才 フォースインディア dn-1031 15 12 15 8 15 57(65) 1位 2 おじさん マルシャ Visaiha 7 15 8 - 12 42(42) 1位 3 テリーア メルセデス hamuchobirin 10 7 - 15 10 42(42) 1位 4 ごますた トロロッソ gomasuta 5 5 10 10 - 30(30) 3位 5 マリー ウィリアムズ mariu1111 6 6 - 12 - 24(24) 2位 6 ちょもすか ケータハム chomo_skywalker - 8 - 7 8 23(23) 4位 7 カート・ミク587 フェラーリ Kurt-Miku_587 4 4 6 - 7 21(21) 5位 8 スージー レッドブル perucandal 8 10 - - - 18(18) 3位 9 リトル ロータス little_f1_k-on 12 - - - - 12(12) 2位 10 眞子学園 HRT YASHI__AYASE - - 12 - - 12(12) 2位 11 RK ザウバー RKN302 - - 7 - - 7(7) 5位 12 シア マクラーレン L1SiAntuS - - - - - 0(0) - シーズン1開催日程 Rd.1オーストラリアGP11月17日(土) 終了 優勝 ダン天才 2位 リトル 3位 テーリア Rd.2マレーシアGP12月2日(日) 終了 優勝 おじさん 2位 ダン天才 3位 スージー Rd.3中国GP12月15日(土) 終了 優勝 ダン天才 2位 眞子学園 3位 ごますた Rd.4バーレーンGP1月6日(日) 終了 優勝 テーリア 2位 マリー 3位 ごますた Rd.5スペインGP1月19日(土) 終了 優勝 ダン天才 2位 おじさん 3位 テーリア
https://w.atwiki.jp/1yearanime/pages/44.html
「on-line」 https //scratch.mit.edu/projects/785254029/ 「状態によって変わるよ」 あらすじ サインインしている場合、1296-catがオンラインマッチに参加する。(インターネットに接続してないのに) または、閲覧者と同一人物がオンラインマッチに参加する。 サインインしていない場合は、サインインしていないのでそもそも無理だった。 関連話 なし 前回・次回 前回 1/31 次回 2/2
https://w.atwiki.jp/ssu1/pages/45.html
バリケ裏 N12 ニュートラルバリア O4辺り N12メカと毒散布キャラに献身 L10 バリケ回復・バリケにニュマ L11 バリケ回復・バリケにニュマ L12 毒散布場所(忘却クラウドキル) O1 解毒要員2PC可 M11・12 マジックデコイ K11・12 シルバースナイパー 壊されても泣かない O11 サービス・定期的にメロディーオブシンク2PC可 O12 ブラギ・定期的にメロディーオブシンク2PC可 H14 プラチナ反射DF G14 プラチナ反射DF L10 壁RGスリムPP(バリケにもかかるように) 可能なら! V15 +9SOC装備の放置修羅2PC可 V16 ASPD193のギルド抜けたキャラ 延々V15を叩き続ける2PC可 バリケ裏の基本方針 バリケに張り付いてくる敵火力職はメロディーオブシンクでSPを削りつつ忘却による無効化を狙います。 バリケ裏の魚はFMJFやSG、MS等は使用禁止。バリケへQMを出しつつ、クリムゾン、テトラ等を使います。 その際は必ずニュートラルバリアー内で使ってください。 テトラ役は撃ち終わったら後ろへ下がり次の準備が出来たらまた前に出て撃ちます。 魚の枚数に余裕があるならバリケにGFも設置。 ABはバリケの回復を最優先に、バリケへニュマ、支援をまわしてください。 遠距離から魔法やアロストでバリケを削ってくる相手に対しては、 MS対策でプラチナRGをバリケに張り付かせます。RGはDF徹底。余裕があればムンスラでバリケ前の敵の妨害。 バリケに張り付くRGを後方からスリムポーションピッチャーでバリケごと保護します。 ニュマによるアロストの無効化。可能な限りバリケードへの秒間ダメージを減らすことを目指します。 味方のレンジャーはバリケ裏からバリケにニュマが出ている間は土弓土矢による石化AS(もしくは状態異常AS) バリケにLPを出されたらアロストで殲滅にまわってください。 バリケ前 基本的にはバリケ戦でEMCは無し。 旗復帰やWPから敵後衛陣の妨害を中心に行う。 復帰地点の封鎖が予想されるため、その対策として無詠唱クレイジーウィードによるMMRの散布を行ってください。 あとはてきとーに。
https://w.atwiki.jp/1yearanime/pages/15.html
「飛行作戦改良」 https //scratch.mit.edu/projects/781842921/ 「これって自作できるの?」 あらすじ 1/3で失敗したキャットはルームランナー式ヘリコプターに改良を重ねる。 しかし最終的にはほぼ車になってしまう。(本人は「地上走行機」と称す) 関連話 1/3 前回・次回 前回 1/4 次回 1/6
https://w.atwiki.jp/1yearanime/pages/28.html
「火星旅行のすゝめ」 https //scratch.mit.edu/projects/782538794/ 「take2」 あらすじ 火星にいるキャットが凍える。 「こうならないように温暖アイテムを持っていきましょう。」 関連話 1/16 前回・次回 前回 1/16 次回 1/18